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卧龙苍天陨落刀枪剑戟不同动作怎么回事 卧龙苍天陨落全武器动作

发布:2023-01-19 20:26:52 100


  卧龙苍天陨落是光荣忍者组开发的三国背景黑暗动作类游戏,有很多小伙伴可能还不知道游戏中的刀枪剑戟等武器的招式动作都是怎么样的,如果有感兴趣的小伙伴一起来看看卧龙苍天陨落刀枪剑戟不同动作怎么回事吧。

卧龙苍天陨落刀枪剑戟不同动作怎么回事

  《卧龙:苍天陨落》今天公布的最新 PV 各位看了吗?三国文化 + 神鬼志怪真是被 Team NINJA 玩出花了。尽管目前关于剧情的信息还不多,但御龙道士、蒙眼少年、吕布等人物的亮相十分精彩,本作究竟会讲述一段怎样的故事让人无比期待。

  当然,《卧龙:苍天陨落》作为一款 " 诛死 " 动作游戏,玩法更是重中之重。我最近有幸体验了最新的媒体试玩版,中国有句俗语 " 听人劝吃饱饭 ",Team NINJA 显然深谙此道,对比此前 Demo 能明显看出动作系统和战斗机制的进一步优化和改进。如果你还在犹豫要不要预购本作,那么下文或许能带来答案。

  >>> 画面与地图可圈可点;帧数尚有优化空间

  这次媒体试玩版仍旧从一片黄沙之中开始,贴图精度和场景素材肉眼可见提升,FPS 优先模式下没有出现上次 Demo 里跑起来就模糊的现象。击败几个杂兵后名将赵云出场,随后我们将正式进入一个村庄和要塞杂糅的地图。

  尽管村庄房屋横纵交错构架起一片建筑群落,但实际上可进入探索的屋子并不多,期间我总担心 " 进门杀 ",制作组也确实把奖励和敌人都放进了狭小的房间里。不过屋内敌人一般都是蹲坐待命状态,起身有个长时间硬直,所以倒算不上阴险。但狭小空间中不管选择锁定敌人,还是自由视角都会出现遮挡视线的情况,熟悉动作游戏的朋友应该明白这也算老生常谈的问题了,希望正式版中能再努努力进步些 ~

  探索完下层村落,《卧龙:苍天陨落》将展示它最值得称道的地图设计,由于主人公不仅能跳跃,靠近墙体边缘还能蹬上很多下意识无法到达的区域(隔壁不死人酸哭了)。所以地图上填充了非常多垂直方向内容,对比上次试玩版圆形闭环的简单地图,这次从村落出来就能看到很多前进方向,例如屋顶上的远程敌人、通过上下落差的平台跳跃才能拾取的奖励、通过跳跃到达的分支路线等等,无疑大大增加了探索乐趣。

  值得一提的是,这张地图整体呈现出上升走势,尽管期间岔路很多,但也不必担心迷路,岔路尽头要么是死路要么又接回了主路,只要明白目标是上方就能顺利找到 BOSS。而且探索也不是徒劳,除了强力的装备和道具,一路上还有旌旗点可以解锁,插旗后可以提升不屈等级,这将帮助战斗中赢得的士气更加保值,即便战败死亡也有保底等级。探索辅助于战斗谈不上罕见,但结合战场上的士气概念《卧龙:苍天陨落》走出了一条全新道路,这是其他动作游戏所不具备的。

  除了画面与地图可圈可点,这次测试整体优化上也有不小进步。上次 PS5 版 Demo 还常有掉帧现象,但此次我使用搭载 3070 显卡的笔记本选择 FPS 模式,除了敌人密集的场合稍有波动外基本稳定在 60 帧。

  不过更换更大众的 1060 显卡设备之后,画面精度和帧数表现都稍有下降,尽管仍在可接受范围内,但对于一款要求高精度操作的动作游戏来说,优化尚有可进步的空间。Steam 页面尚未公布配置需求,但相信正式版发售时开发组会保证大部分玩家的游戏体验。

  >>> 硬核动作搭配丰富奇术;构成精致战斗系统

  《卧龙:苍天陨落》动作系统和战斗机制的大框架此前已经介绍过好几次了,不过这次试玩还是呈现出很多新内容,我简要分成 3 部分(战斗逻辑、五行属性与奇术、新武器动作)再聊一下。

  战斗逻辑方面围绕化解系统展开,本作的防御手段分为闪避、格挡、化解三种,前者属于常见元素不再细说,化解可以理解成弹反 / 防反,敌人攻击时及时按下化解键,即可规避伤害并给敌人造成气势累计,气势条被打满后我们按下重攻击键就能触发处决造成大量伤害。

  值得一提的是,基本所有敌人都有无法格挡的招式,躯干有无积蓄红点是判断标准。所以对于此类招式化解是最优解,哪怕不能做到招招反掉,至少也要保证此类招式的化解率。由此我们可以理解开发组鼓励的战斗节奏不是鲁莽出招,看清敌人动作防守反击才是更 " 正确 " 的思路。当然闪避耗血也是一种玩法,相信正式版中大家都能找到适合自己路线。

  五行属性和奇术养成是这次测试版的重头戏,对比 Team NINJA 前作《仁王》系列的清晰数值,《卧龙:苍天陨落》的角色成长被分为了 " 木火土金水 " 五行之力。它们彼此独立负责提升不同属性,例如木属性将增加体力、气势防护、奇术持续,火属性自然就是负责攻击、暴击相关内容。尽管听起来比较抽象,但开发组还是贴心地将属性具象化成数字放在右侧,玩家加点前可以一眼便知。

  不过需要注意尽管五行相互独立,但每一级升级真气(经验值)是统一的,如果你把某项集中加得很高,再转而去提升其他属性时需要的经验也会很高。所以这里并不推荐专精某一属性或者水桶号,根据自己使用的奇术和武器选择加点才是更好的思路。

  为什么这么说呢?奇术也就是传统意义上的法术 / 技能系统,技能点数会根据我们的总体等级获取,但能否使用却受限于五行之力的等级。举个例子,我们可以只把木属性点高,这和平均点不同属性在同等级下收获的技能点数量一样。但木属性加高了去学其他属性奇术会比较麻烦,即便学习了也会因为其他属性等级不够无法使用。

  武器方面也是一样,不同装备会有不同属性适应力。青铜剑木属性加成较高,如果我们把技能点大量投入到木属性,自然就能带来更高的攻击力,反之亦然。所以根据自己想要使用的武器和奇术去加点,最后构筑出独属于自己的 Build 攻略才是正道。当然,此类系统肯定允许洗点,不然中后期拿到强力武器却没法用岂不是太难受了,所以大家也不必过于担心加错,正式版中想要转换流派应该不是难事。

  此次试玩中还包含新武器展示,除了出场过的长剑、双剑、短刀、关刀、长枪、大锤 ..... 途中我还找到了弓箭和戟,流程中应该还有其他内容没找到,但至此也有十余种武器类别了。不得不说 Team NINJA 真的将差异性做到可圈可点,每种武器都有独立攻击动作和附带技能,真 · 换武器就是换职业,硬核动作玩家狂喜!

  这里着重介绍这俩个新武器,弓箭作为常见远程武器,操作方式依然是瞄准射击并不复杂。但与其他动作游戏不同,《卧龙:苍天陨落》弓箭亲测伤害极高,狙击远程杂兵基本只剩血皮,打小精英怪也能一箭三分之一血。

  我甚至没有刻意加过远程武器相关五行属性,可以预见正式版中远程攻击搭配奇术会形成一种流派。不擅长近战动作的朋友或者跑酷流玩家可以借此解决很多敌人,但封闭场景中 BOSS 估计很难拉扯,全程远程过关的可能性存疑。

  新增的戟则是相对万金油的武器,它将戈和矛融为一体,既能照顾到正面突刺也支持横扫范围攻击。与上次试玩中的长枪对比两者伤害差不多,但戟的攻击范围更大速度略慢,重攻击键约等于范围攻击,轻攻击键戳刺的攻速没长枪快,但伤害判定面积则更宽。

  我们还可以用戟的侧刃将远处敌人拉到近前,从更近的距离进行攻击。个人感觉探索期间清杂和常规跑图非常好用,不过本作 BOSS 体型相对较大,攻击判定面积带来的收益寥寥,不如选择攻速更快的长枪或攻击力更高的关刀。当然,自己究竟适合哪种武器试了才知道,非常推荐各位前期多试几种武器,感受不同的动作系统真的太享受了。

  >>> 三国与山海经合力;呈现奇异志怪 BOSS

  介绍完战斗系统自然该咱们的敌人了,此次试玩主要涉及两个 BOSS " 朱厌 " 和 " 封豨 "。

  野猪 " 封豨 " 上次试玩已经出现过,它的攻击招式和特性基本没变化,还是蓄力冲过来的猪突猛进、泰山压顶、连续拍地板和转身扫尾等等。由于攻击速度不快,除了飞起来的泰山压顶不好把握时机之外,基本所有招式都能用化解从容应对。

  我们需要注意的就是尽量不要被蓄力技能命中,不然会打断敌方气势槽的积累,从而导致更难打出处决伤害,如果慢慢磨血那难度可就真不低了。值得一提的是,体感这次猪猪攻击判定更加宽松了,我有几次感觉被打到了实则没有。其他细节介于上次已经攻略过,这里便不再展开。

  新 BOSS" 朱厌 " 身形类似白色猿猴,相比封豨它移动速度、出招前摇、攻击欲望都有所提升。登场亮相后大概率会直接释放无法格挡的蓄力飞踢,这真真给我带来了好几次见面杀。说起来此招的化解时机其实并不严苛,重要的是生死一线间的心理博弈,需要尽量别想着躲闪或者翻滚,前推摇杆按下化解基本就能成功积累气势条。

  其他的招式则比较杂乱,一众快慢刀式抓击、蓄力拍地板、腾空飞扑之间循环,说实话我没有找到什么规律。起初想着主要靠化解攻略,但反应力有点不够快,所以完全没办法游刃有余地见招拆招。后来我便换上攻速较快青铜剑偷伤害,同时手指一直按在格挡键上,尽量精力集中化解飞踹,随后便不再折磨顺利斩杀。

  通过 " 朱厌 " 可以看出,《卧龙:苍天陨落》期望玩家在战斗中随机应变,化解、格挡、奇术应该穿插使用,尽可能利用丰富的战斗系统对怪物进行压制。尽管说起来容易做起来难,但好在化解机制干净利落,各类武器打击手感流畅,自由组合的奇术招式也不容易厌倦,或许看着自己慢慢变强也是高难度游戏的魅力之一吧。

  不过如何在保持高难度的同时把握成长曲线和学习成本,需要 Team NINJA 好好衡量与设计。试玩版毕竟无法窥其全程,所以这部分究竟做的怎么样,咱们就等正式版拭目以待啦 ~

  >>> 结语

  总的来说,这次《卧龙:苍天陨落》媒体试玩再次展示了 Team NINJA 的诚意。上次出现的场景材质问题、帧数问题都得以解决,优化也进一步适配低性能机器;在此基础上地图构架借由上下落差显得新意十足;新武器 " 戟 " 个性鲜明让人期待更多兵器;新 BOSS" 朱厌 " 展现了多元战斗系统互相配合的美感……我觉得这些几乎满足所有动作游戏爱好者的期待。

  此外,借由最新 PV 我们还能一窥剧情故事的深度,三国背景和神鬼志异完美结合。各路名将登场更是勾起好奇心,新框架下他们究竟会经历怎样的故事呢?我已经迫不及待正式版发售了!相信不管是剧情党还是硬核玩家都能在《卧龙:苍天陨落》收获满满的乐趣!

  《卧龙:苍天陨落》将于 2023 年 3 月 3 日正式发售,登陆 PS5/4、Xbox 和 PC 平台,支持简体中文。

  以上就是卧龙苍天陨落刀枪剑戟不同动作怎么回事的全部内容了,希望对喜欢卧龙苍天陨落的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注本站手游。

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